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软件
第1节:软件
第2节:开始学习前要掌握的工具
第3节: 画图标-icon
第4节:需求与原型
课文封面

设计师通常需要掌握三到四种软件

  1. 矢量(Figma、Illustrator)
  2. 位图(Photoshop)
  3. 动效(After Effects、Principle)
  4. 原型(Axure)
  5. 建模(Blender)

学习软件的原则

按重要程度来排的话是 矢量>动效>位图>建模>原型。

因为UI设计的工作性质,因此类似figma这类专门的UI设计软件必须是你最早掌握的,(Illustrator比较特殊 后面单独说)且这类软件也有位图和动效的功能,在前期足够满足需求,使得学习动效和位图软件的需求变得不是那么的迫切。

原型软件对于设计而言是用来产出高保真原型的,但是figma现在已经可以胜任这个功能了因此可学可不学。

至于建模软件则是让你在某些特定的场景下提高生产力的,算是多一个手段。

Illustrator 为什么单独讲,就像它的名字一样,这是一个矢量软件且非常适合插画创作,但是用它来设计UI 显然有些“难受”。

能不学就不学

学习的目的是快速掌握一个软件并投入到实际的工作中如果这个软件满足了你现在的需求,就没必要学更多,软件仅仅是工具,顺手就好。设计师更多的时间应该花在产品的思考上,如何在满足产品需求的前提下提升视觉体验,如何有效的引导用户,分析复盘总结等等。

能不让别人知道你学过 就别让别人知道

很多设计师总是喜欢强调自己会的多来彰显自己的业务能力,除非给你安排活的人知道了你的技能后不会给你额外的增加工作量,否则不要“逞能”,人力有穷尽,技能可以学,可以触类旁通,但不一定要全都展现出来,把过多的精力分散在和本职工作无关的事情上,对于初学者来说只会让自己停滞不前。

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