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在窗口上跟踪输出鼠标坐标—Win32版
第1节:在Windows桌面打个叉
第2节:在窗口上跟踪输出鼠标坐标—Win32版
第3节:你好!wxWidgets
第4节:深入分析基于框架窗口的应用
第5节:玩转主菜单
课文封面

响应 WM_MOUSEMOVE 消息获得鼠标位置,再响应 WM_PAINT 将鼠标位置输出到窗口中,学习二者之间的关键步骤:调用 InvalidateRect() 以通知窗口重绘。

视频

一、关键知识点

1. BeginPaint() 对比 GetDC()

两个API都能得到指定窗口的 DC (设备上下文),供程序后续在 DC 上画图、输出文字等。二者区别在于,BeginPaint() 是在窗口收到 WM_PAINT 消息后使用。窗口收到 WM_PAINT 意味着:这个窗口当前展现的内容已经失效,确实需要重画。而 GetDC() 是直接获得一个窗口的DC,然后直接开画。

再往前推一步:一个程序有机会响应某个窗口的消息(比如这里的 WM_PAINT),通常就意味着这个窗口是该程序自己创建出来的。

二者在参数上也有明显不同,BeginPaint() 除窗口句柄外,还需要先创建一个 PAINTSTRCT 的变量。

2. EndPaint()

GetDC() 调用后,要记得配套地写上 ReleaseDC(),类似,我们从 BeginPaint() 得到一个 DC,在完成使用该 DC 之后,要记得配套调用 EndPaint()。

3. WM_MOUSEMOVE 消息

坐标点在该消息的响应函数的 lParam 参数,该参数的类型的是 LPARAM, 它是Windows开发库定义的一个宏。其中 L 表示 “long” ,也就是长整型。然而,在 Windows 上,哪怕是 64 位的系统,long 其实仍然一个 int ,因此还是四字节。当它用作 WM_MOUSEMOVE 的参数时,从左到右,前两个字节(低字),存储鼠标移动后的 x 坐标,高字存储 y 坐标。

对一个整数(int,long)取低字,可使用宏 LOWORD(),其中 LO 是 “low / 低” 的缩写,对应的取高字使用 HIWORD(), “HI” 是 “High / 高” 的缩写。

4. InvalidateRect

函数原型(声明)为:

BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, const RECT *lpRect, BOOL bErase );

InvalidateRect 用于让指定窗口(hWnd)的指定区域(lpRect,说明见下)的绘图内容失效。

如果 lpRect 为空指针,则让整个窗口的(严格讲是客户区,即不包容标题栏、边框等)的绘图内容都失效。这样,窗口就会收到 WM_PAINT 消息,然后程序调用处理该消息的函数,开始重绘。

bErase 为真时,如果该窗口设置了合适的默认背景刷子(Brush,类似于 Pen,也是一种绘图资源 ), 系统将保证在重绘前,使用该刷子(特定颜色、样式),“刷掉” 原有内容。注意,窗口并不一定有合适的背景刷子。在我们的示例程序中,以下这一行保证了这一点:

/* Use Windows's default colour as the background of the window */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

其中的 RECT 是一个结构(struct),定义为:

struct RECT { long left, top, right, bottom; };

即,通用 左、上、右、下 位置,定义一个矩形区域。

三、完整代码

#include <string> #include <sstream> // stringstream #if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UNICODE #elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE) #define UNICODE #endif #include <tchar.h> #include <windows.h> /* Declare Windows procedure */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /* Make the class name into a global variable */ TCHAR szClassName[ ] = _T("CodeBlocksWindowsApp"); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nCmdShow) { HWND hwnd; /* This is the handle for our window */ MSG messages; /* Here messages to the application are saved */ WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */ /* The Window structure */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* Use default icon and mouse-pointer */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */ wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */ /* Use Windows's default colour as the background of the window */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND; /* Register the window class, and if it fails quit the program */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* The class is registered, let's create the program*/ hwnd = CreateWindowEx ( 0, /* Extended possibilites for variation */ szClassName, /* Classname */ _T("Code::Blocks Template Windows App"), /* Title Text */ WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */ CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */ 544, /* The programs width */ 375, /* and height in pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */ NULL, /* No menu */ hThisInstance, /* Program Instance handler */ NULL /* No Window Creation data */ ); /* Make the window visible on the screen */ ShowWindow (hwnd, nCmdShow); /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* Translate virtual-key messages into character messages */ TranslateMessage(&messages); /* Send message to WindowProcedure */ DispatchMessage(&messages); } /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */ return messages.wParam; } int xPos, yPos; // 用于记录鼠标的坐标x和y值 LRESULT CALLBACK OnMouseMove(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { xPos = LOWORD(lParam); // 低字 是 x yPos = HIWORD(lParam); // 高字 是 y ::InvalidateRect(hwnd, nullptr, true); // true: 宣告窗口整个区域的现有展现内容失效,并且自动擦除 return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } LRESULT CALLBACK OnPaint(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC = ::BeginPaint(hwnd, &ps); std::stringstream ss; ss << "[" << xPos << " | " << yPos << "]-Hello Win32-来自d2school的南老师"; auto txt = ss.str(); ::TextOut(hDC, xPos, yPos, txt.c_str(), txt.size()); ::EndPaint(hwnd, &ps); return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } /* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) /* handle the messages */ { case WM_MOUSEMOVE: return OnMouseMove(hwnd, message, wParam, lParam); case WM_PAINT : return OnPaint(hwnd, message, wParam, lParam); case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */ break; default: /* for messages that we don't deal with */ return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; }

三、效果示例

效果示例