为什么学3d
作为一个不懂手绘的UI设计师,经常在各种诸如开屏或者拟物质感图标的需求中手足无措,不是到处找素材东拼西凑,就是对着参考硬画。这样出的效果有局限性,且难以保持视觉的一致。因此我尝试寻找一些可以有效提升画面且减少我肉体cpu的负荷。在经过几次尝试后,我选择使用3d来辅助设计创作。
因其可以直接模拟3维状态下的透视和明暗关系,大大减少你去学习和理解素描关系的时间。更多样的材质可以为你的作品带来更多的可能性。甚至可以模拟镜头的焦距使得画面本身更有表现力。
为什么用blender
以前学习ps都是从入门到放弃,现在学习3d软件还在加载画面就已经想放弃了,对于我这种普通配置的玩家(MacBook Pro 2017)软件卡顿带来的糟糕体验,是自学路上最大的阻碍,值得庆幸的是blender正常情况下比较友好。
且它的下载安装包只有282mb,由于我们的创作多用于ui设计因此不大会有需要渲染很久的工程,而且我本身偏向于使用自带的eevee渲染引擎,因此速度会快的多。
最重要的是开源免费。而且还在不断的优化中。
关于课程
因为大多数情况下我们只需要导出静态图片,因此我们的课程在布线上不会那么严谨,如果对于布线严谨有需求的同学可以自行深造。